una propuesta para [un rincón de] Barcelona

November 16, 2009


proposal
an interactive game, based on the computerized visualisation of movements and sounds in the square objectives
We want to visualize the footprint everyone leaves, illuminate what this facade has to tell about its history and create interaction between the place and its users.
Rediscovering elements of the square, of the Grácia-Quarter and the richness of contrasts – an interactive bond between the quarter and its residents will be [re]created.

description
At night a video-equipment will capture the movement of passer-byes. Digitally processed images, transformed and composed with additional visual information, will be projected to the old wall and pavement.
A bougainvillea, having escaped from the ancient garden with palm trees, will cover the wall that delimits the garden from the square.

imagen 2

methodology
Any movement in a defi ned area of the sidewalk is video-captured by a video camera. The captured video-signals will be transported to the computer. A software, designed and programmed by the artist, will process the video-signals together with any additional information.
The audiovisual output is sent to a projector (LCD-Beamer) that broadcasts the remastered video-stream to facades and pavement.

planta y sección transversal

alternation of codes – multiple projection of Visual Games
To create interactive games and the participation of the public the following visual concepts will be used:
- overlay compositions of images / videos
- games of abstract geometrics
- playing with systems of visual particles
- visualization of fl uid systems. e.a.

In order to achieve a variety of artwork and promote general attention we propose to invite media artists and incorporate of institutions such as Hangar mediaLab-prado

examples of codes C++
‘opera natura’: This code plays with the contrast between the work of nature and that of habitants in the ‘Barrio de Grácia’. Through their movements passer-byes discover fragmental images of the library hidden behind a photo of the nightfall at the Tibidabo.

proyecciones 2
This proposal plays with two images of the square from the same angle – but with 50 years of difference
proyecciones 3
This game is based on a system of particles: Virtual rings projected to the fl oor react to
the movement of passer-byes and can be ‘pushed’ and ‘moved’ like balls or bubbles.
proyecciones 3


juegos::urbanos en xixón

September 28, 2009

agosto 2009 . solar de la antigua FÁBRICA SUZUKI
ruta urbana +SUV+

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EL solar en demolición en la av. juan carlos I, esquina calle lealtad fué la última estación de la ruta urbana en bicicleta de +SuUltimaVoluntad+ acción del colectivo Zoohaus desarrollada en el marco de SummerLab, LABORAL Xixón.

Allí se presentó la instalación con un juego de imágenes que descubría -en forma interactiva con el movimiento de los cuerpos- layers de la historia de la ciudad.
En este caso se trata de la historia de un convento de las Agustinas Recoletas, dato de la edad media que en el s XIX se transformó en una tabacalera.
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juegos::urbanos [casi un manifiesto]

Es un ensayo de imaginación activa: revisitar nuestras calles brindando especificidad a una historia colectiva e instaurar una metodología para recuperar y [re]crear, en estos tiempos de la “no ciudad”, las narrativas vitales que nos afirman como sujetos.
[re]creación + recuperación lúdica de los espacios urbanos fisurados por cinturones de asfalto, usurpados por la especulación y el olvido, lugares de descentramiento y desencuentro.
Es un juego para volver a poner en valor humano “los espacios de posesión, los espacios de la memoria”.
Metodología digital interactiva: “cuerpos hibridos” que iluminan las fachadas, descubren las capas de la historia y toman posesión del espacio con su presencia activa y lúdica. El juego, la presencia, el movimiento.
*citas de M.Augé, G.Bachelard, L.Pimentel

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El código fué desarrollado en processing por mariana, basándose en la visión cumputarizada.
El sonido que le dió el ritmo a la instalación lo generó [en vivio] de Antonia Folguera.

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Juegos de [re]posesión del espacio urbano

September 26, 2009

+cuerpos interactivos + juego de las líneas +

Instalación+juego interactivo basado en la visión cumputarizada de los cuerpos que pasan por una calle en combinación con la proyección (beamer) en la fachada del análisis+proceso de esos movimientos.

Proyecto de i-arch bodies
Mariana Carranza . Ludmila Pimentel . Stephan Wolf
(forma parte del proyecto participativio-interactivio-in progress La Casa del Párroco) “…
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“… Una reflexión y un juego de la memoria para volver a poner en valor humano, los espacios de posesión, los espacios defendidos contra fuerzas adversas del olvido; espacios amados por todo aquello que nos brindaron en la tarea de construirnos como personas.” [G.Bachelard, la Poética del Espacio]

“… La recuperación de la memoria colectiva… ensayo de imaginación activa… queremos apostarle a la posibilidad de revisitar nuestras calles como una forma de brindarle especificidad a una historia personal y colectiva e instaurar una metodología para recuperar, en los tiempos de la no ciudad… las narrativas vitales que nos afirman como sujetos.” [M. Augé, los «no lugares»]

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CONCEPTO
Al pasar por una calle, los cuerpos dejan huella en la memoria de ese lugar, escriben la historia del lugar. En nuestro proyecto, los cuerpos que pasan por la calle van dejando huellas de luz en la fachada.que define ese espacio calle por donde pasan Esas huellas de luz iluminan la fachada y así dan vida al espacio urbano.
OBJETIVOS
VISUALIZAR la huella que cada ser deja al pasar y al usar un espacio urbano, una calle, una acera.
ILUMINAR la historia que nos quiere contar esta fachada y [re]crear la identificación y la relación interactiva entre la gente y el lugar. (re)POSESIÒN a través del juego de un espacio urbano que ha sido usurpado por el automobil.

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METODOLOGÍAS
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Arquitectura de la instalación en una calle de Neuses, baja Franconia.
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La instalación + Juego Interactivo se montará en Neuses ( baja Fanconia, Alemania) en el marco de la fiesta-presentación del proyecto participativo „La Casa del Párroco“ previsto para fin del verano 2009. En esta fiesta se mostrarán los resultados de la investigación histórica en forma de presentación multimedial realizada en un taller abierto durante el verano.*
*Ver proyecto anexo La Casa del Párroco